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抵制《刺客信条:影》?卡普空资深开发者称其毫无意义

来源:小编整理 | 时间:2024-07-04 10:48:39 | 阅读:181

文章导读:当下,《刺客信条:影(AssassinsCreedShadows)》因设定主角为日本历史上首位黑人武士——弥助,而成为了育碧旗下最具争议的游戏之一。虽然许多日本玩家强烈要求育碧取消该作的发售,但是诸如卡普空资

  当下,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》因设定主角为日本历史上首位黑人武士——弥助,而成为了育碧旗下最具争议的游戏之一。虽然许多日本玩家强烈要求育碧取消该作的发售,但是诸如卡普空资深开发者冈本吉起等人则认为这种做法毫无意义。

  冈本吉起称,早在2005年他就想制作一款类似于《刺客信条:影》的游戏,遗憾的是,那个项目最终未能实现。在谈到《刺客信条:影》被日本玩家抵制时,他表示育碧不应该受到这样的抵制。

  冈本吉起表示:“游戏是虚构的,并非现实”。他进一步举例说,即便在某款游戏中织田信长的家徽被错误地呈现,这也丝毫不会削弱游戏的趣味性与吸引力。因为游戏是虚构作品,对现实中织田信长或他的名声没有任何影响。

  然而,面对《刺客信条:影》的推出,多数日本玩家却表达了不满,他们认为将弥助设定为首位黑人武士是对历史的扭曲,指出弥助并非历史上真实存在的武士。但或许《刺客信条:影》能超越争议,为刺客系列注入新的活力。

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